여담 |
유니티 부트캠프에 들어온지 벌써 세 달이 지났다. 이제 부트캠프가 끝나기까지 세 달도 남지 않았다.
처음에는 팀이 결성되고 나서 방탈출을 만들고 싶었는데, 포트폴리오 용으로 좋지 않아서 까였다. 오히려 좋다..
나의 취미로써 마음껏 만들어주겠어... 방탈출!!!
그리고 우리가 만들게 된 게임은 '오버워치' 이다.
이번 프로젝트는 멀티 플레이로 구현을 하게 되면 PC로, 싱글 플레이로 구현을 하게 되면 모바일로 구현하는 것이 조건이었다.
우리 팀원들은 아직 멀티 플레이 구현을 매끄럽게 할 정도로 실력이 좋지 않아, 싱글 플레이로써 모바일로 새롭게 재탄생시키기로 했다.
오버워치 중에서도 이벤트 게임으로 있었던, '오버워치 디펜스'가 이번 프로젝트의 원작 게임이다.
지금은 게임 플레이를 하지 못하지만, 유튜브에서 '오버워치 디펜스' 플레이를 볼 수 있다.
https://www.youtube.com/watch?v=LZNq34xqoR0
이미 있는 모작 게임이지만, 우리만의 코드로 만드는 것이기에 기획서를 잘 작성해야 한다.
근데 정말 너무 어려웠고,, 아직도 어려워서 완성을 못했기에, 이 곳 블로그에 남겨보려고 한다.
참고 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=g6RWGihC3Wk
게임 기획의 종류
게임 기획은 크게 나누면 시스템 기획과 콘텐츠 기획으로 나눌 수 있다.
시스템 기획은 기본 틀이고, 콘텐츠 기획은 시스템 기획의 뼈대 안에서 살을 붙여가는 기획이다.
따라서, 뼈대가 되는 시스템 기획이 중요하다.
1. 시스템 기획
게임의 목표와 규칙을 만든다.
규칙들이 서로 잘 맞물려 돌아가도록 체계화한다.
그 규칙을 UX 를 통해 전달한다.
2. 밸런스 기획
기획 의도에 맞춰서 필요한 공식을 만들거나 숫자를 찾고 검증한다.
밸런스 관련 데이터 테이블 구조를 설계하거나 데이터를 관리한다.
밸런스 테스트를 위한 시뮬레이터를 제작한다.
3. 콘텐츠 기획
시스템 기획자가 만들어낸 뼈대 위에서 더 자세한 기획을 진행한다.
설정, 시나리오 기획
게임의 세계관과 시나리오를 창작한다.
게임 콘셉트, 설정, 외형 등을 구상한다.
게임 내 거의 모든 텍스트를 작성한다.
캐릭터, 액션, 전투 기획
캐릭터 컨셉, 스킬, 액션 등을 기획한다.
카메라 무빙이나 각종 연출, 이펙트를 기획한다.
월드, 몬스터, 레벨 기획
공간을 제작하고 플레이어 동선을 설계한다.
에셋, 오브젝트를 배치한다.
AI, 기믹, 퍼즐 요소를 기획한다.
4. BM 기획
게임 유료화 모델을 설계한다.
상품의 판매를 촉진하는 이벤트를 기획하는 등 상품 관련 데이터를 작업한다.
지표, 시장, 유저 반응을 분석한다.
5. 이벤트 기획
게임 내 이벤트를 기획한다.
이벤트 관련 데이터를 작업한다.
지표, 시장, 유저 반응을 분석한다.
아마 이번 오버워치 디펜스 모바일 기획서를 작성할 때는, 시스템 기획과 콘텐츠 기획, 밸런스 기획 정도까지 작성이 될 것 같아요.
뭐 사실 시스템 기획서만 있어도 될 것 같기도 합니다.
하지만 기본이 더 어려운 법..!
시스템 기획서가 통과되면 이곳 블로그에도 올리겠습니다.
모든 기획자, 개발자 화이팅
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