Tiny Star
본문 바로가기
Dev Log

2025.09 | 유니티 부트캠프를 끝내고.

by 별터 2025. 9. 20.

2025년 3월에 시작한 유니티 부트캠프가 9월 초로 막을 내렸다.

부트캠프가 끝나자마자 다음날은 싱가포르를 다녀왔다. 가는 비행기가 9만원밖에 하지 않았기 때문이다.

그러고 나서 오늘 20일, 넥토리얼의 코딩 테스트를 진행하였다.

 

코딩 테스트를 보고 나서 드는 생각은.. "아찔하다.. 나의 코딩 실력이.."였다.

그래서 바로 도서관에 왔다.

 

6개월 간의 부트캠프가 어땠는지, 지금은 어떠한 상황인지, 앞으로는 어떻게 보낼 것인지에 대해서 한 번 글을 작성하며 정리해보려고 한다.

 

6개월 간의 부트캠프

 

참고사항: 비전공자. 개발에 대해선 하나도 몰랐던 나..

 

초반 2개월, 3월 ~ 4월에는 C# 기초에 대해서 배웠다. 강사님은 정말정말 좋으셨다. 실력 면에서도, 성격 면에서도.

다만 너무 프로다우셔서, 수업 관련한 이야기 외에 다른 이야기는 하지 않으셨고, 유독 내향적인 성격이 많은 우리반은 2개월 내내 조용했다.

나와, 옆사람 빼고.

 

초반에는 대답도 잘 안 해서, 잘 모르는 내가 대답하거나 나보다 조금 더 잘 아는 옆사람이 대답하거나 아님 제 3자가 대답하거나 보통 세 가지 경우밖에 없었다.

새로운 것을 배우는 것에 있어 재밌음과, 너무나도 새로워서 막막함이 공존했던 2개월이 지나고 5월에는 유니티에 대해서 본격적으로 배우기 시작했다.

 

Visual Studio 만 주구장창 본 2개월을 겪고 나서 하는 유니티는 정말 재밌었다.

Visual Studio 2022

한 달동안 여러 게임을 맛보며 만들었지만, 짧고도 낯설었기에 완성도는 모두 떨어졌다.

하지만, 완성도가 떨어져도 일단 공개적인 곳에 올리는 것을 좋아하는 나는 이곳저곳에 그때 만들었던 게임을 올렸다.

궁금한 사람들은 한 번 해봐도 좋다. (모바일에선 잘 안 돌아갈 것이다..)

1. 3D 3Match - https://starter-kim.tistory.com/7

 

3 Match Game

🎮 Starter Kim의 3D 3Match Game - 즐겨보세요!

starter-kim.tistory.com

2. 3D RunToLuck - https://starterkim.itch.io/run-to-luck

3. MakeCinemaFood - https://starterkim.itch.io/make-cinema-food

 

Make Cinema Food by StarterKim

This game is currently in development. You can go to the keyboard. Use the tab key to switch the viewpoint. Use the arrow keys to switch the screen. Cook food using a mouse. Pressing the z key enables interaction. 모니터를 클릭해 주문을 확인합

starterkim.itch.io

특히 MakeCinemaFood 는 부트캠프에 들어오기 전부터 도트를 찍고 만들기 시도했던 게임이라 나중에 꼭 완성하고 싶은 마음이 있다 ..

3D 3Match

순식간에 5월이 지나가고, 6월이 찾아왔다.

6월엔 첫 팀프로젝트가 있었다.

강사님은 5월에 한 번 바뀌었고, 6월에 또 한 번 바뀌었는데 6월에 바뀐 강사님께서는 성격이 화끈하셨다.

팀프로젝트를 위한 팀 결성 전, 강사님께 '같이 팀하고 싶은 사람 1명', '같이 팀하기 싫은 사람 1명'을 적고 이유를 적어서 보내달라고 하셨다.

나는 같이 팀하기 싫은 사람은 적지 않고, 같이 팀하고 싶은 사람에 평소 눈여겨 봐온 언니를 뽑았다.

 

그렇게 같이 팀이 됐다.

팀프로젝트를 하고 나서부터 부트캠프 수료까지는 시간이 더 빨리 갔다.

어쩌다 보니, 저때 결성된 팀이 끝까지 갔고 우리는 세 개의 팀 프로젝트를 진행했다.

 

첫 팀 프로젝트는 '오버워치 디펜스 모바일', 두번째 팀 프로젝트는 '멀티플레이 숫자야구', 세번째 팀 프로젝트는 '춘식이와 햄버거'였다.

각자의 프로젝트를 모두 유튜브에 올렸기에, 밑의 링크에 들어가면 어떻게 만들었는지 시연 영상을 확인할 수 있다.

1. 오버워치 디펜스 모바일 - https://youtu.be/pIcuJyTsqkQ?si=-EwxSLzz9i6dm7Xp

2. 멀티플레이 숫자야구 - https://www.youtube.com/watch?v=Cq1wkxb3TKc&t=4s

3. 춘식이와 햄버거 - https://youtube.com/shorts/GRQOdWbZUbU?si=KN3LSSqWxWgyIgpG

첫 프로젝트를 할 때, '다음 프로젝트 때는 꼭 더 잘해야지'라는 생각이 있었는데 정작 첫 프로젝트 기간은 3주, 두번째 프로젝트 기간은 2주, 세번째 프로젝트 기간은 1주 미만으로 점점 짧아져서 그냥 즐겼다.

 

이 팀프로젝트에서 필자가 막내였는데, 내내 팀장이었다.

 

그래서인지, 얻고 가는게 좀 많았다.

우선 전체 프로젝트의 흐름 보기, 깃허브 협업 관리, 역할 분담 등.. 많았다.

좋은 언니, 오빠들과 함께해서 팀프로젝트도 잘 마무리했을 뿐만 아니라 너무 많이 친해져서 지금도 매일 팀 단체 톡방에서 톡을 보낸다.

 

개발의 ㄱ 자도 모르던 초보 개발자가.. 부트캠프를 하고 나서 생각하는 대로 게임을 만들 수 있다는 것이 정말 즐거웠다.

물론, 프로젝트 크기가 커지면 아직 헤매긴 한다. 그래도 무엇을 해야할 지 감도 못 잡았었는데, 이젠 어떤 방향성을 잡고 나아가야할 지 안 것만으로도 충분히 부트캠프가 같이 있었다고 생각한다.

 

현재 상황

 

현재는 취업 준비 중에 있다. 맞다. 취준생이다.

부트캠프를 하는 동안에는 취업 생각이 없었다. 오히려 부트캠프가 끝나고 나면, 우테코나 애플 아카데미, 싸피 등에 들어가서 공부를 더 할 생각이었다.

하지만 끝날 때쯤 오니 생각이 변했다. 돈을 벌고 싶었다.

필자는 계속해서 일을 했었기에, 부트캠프에 들어오기 전 어느 정도 현금을 가지고 부트캠프에 들어왔다.

그리고 국민취업제도와 훈련장려금을 받아, 부족하지 않게 부트캠프 생활을 할 수 있었다.

하지만, 지금은 상황이 다르다. 매달 50만원씩 들어오는 국민취업지원금이 곧 끝날 무렵에 있고, 무엇보다 싱가포르를 다녀오니 더더욱 돈 벌어서 또 여행을 가고 싶어졌다.

 

다행히, 9월에는 올라오는 공고가 많아서 이곳 저곳 넣어보았고 앞으로도 넣어볼 예정이다.

취업공고뿐만이 아닌 기업 부트캠프 공고도 꾸준히 넣어보려고 한다.

 

가진 개발 경력, 경험이라곤 부트캠프에 있었던 6개월이 전부지만 다행히 아직까지 서류에서 떨어진 적은 없다.
(아직 두 군데만 넣어보긴 했다..)

 

앞으로의 공부 방향

 

공부 방향을 세우는 데 있어서는 Gemini 의 도움을 좀 받았다.

나의 목표는 2가지. 1. 게임 업계에 취업하거나, 2. 기업 부트캠프에 들어가는 것.

 

그래서 단기 전략과 장기 전략 두 가지를 받았다.

 

단기 전략 (취업 준비)

1. C# 프로그래밍 심화

게임 개발에 필요한 delegate, event, Action, Func, 람다식, Linq 에 대해서 확실히 공부하겠다.

2. '완성된' 포트폴리오 프로젝트 (1 ~ 2개)

- 기획의 완결성 (타이틀 화면 ~ 게임 클리어/오버)

- 코드의 깊이 (의식적으로 디자인 패턴 1 ~ 2개 적용)

- 최적화 경험 (최적화한 것 read me 에 적기)

위의 세 가지를 모두 잘 고려하여 게임을 더 만드려고 한다.

원래 다다익선으로 많은 게임을 만들어보고 싶기도 했고, 요즘엔 과제전형으로 테스트하는 기업도 많기에 필수적으로 진행해야 하는 부분이다.

3. 자료 구조 및 알고리즘 (for. 코딩 테스트)

- List, Dictionary(HashMap), Queue, Stack

- 정렬(Sorting), 탐색(Searching)

코딩테스트를 위해서 위의 부분을 잘 공부하고 백준이나 프로그래머스에서 Lv 1,2 문제를 매일 조금씩 풀기로 했다.

 

장기 전략 (좋은 개발자가 되기 위한)

1. 디자인 패턴과 클린 코드 공부

2. 유니티 심화 기능 학습

- 그래픽스, DOTS/ETS, 네트워크

3. 다른 언어 또는 분야 확장

- C++, 서버

 

당장 한두해만 개발하고, 그만 둘 것이 아니기에 길게 보고 공부할 힘이 필요하다.

그래서 단기 전략을 시행하면서도 장기 전략을 천천히 오래 하려고 한다.

 

당장 내일부터

1. C# 스터디 (매일 1~2시간)

2. 포트폴리오 선정 및 기획

3. 알고리즘 문제 풀이 (매일 1문제)

4. Github 및 이력서 정리 (매주 1번)

 

언제 취업할지, 어디로 갈지는 모르겠지만 언제나 그랬듯이 항상 지금 당장 할 수 있는 것을 해보려고 한다.

필자의 앞길 끝에도, 이 글을 읽는 누군가의 앞길 끝에도 행복함만이 있길 바라며 글을 마치겠다.

싱가포르